Вверх страницы
Вниз страницы

[KOREAN HOGWARTS]

Объявление

Добро пожаловать в корейскую школу чародейства и волшебства "Хогвартс"! Все всё еще в недоумении, как такое произошло, но магическим образом тот самый Хогвартс, что располагался в Англии, теперь находится в Корее. А значит, у нас теперь немного другая история. Волшебный мир придуманный тетушкой Ро, остался таким же, ну практически...
В Корее начальная школа является обязательной, потому с 7 до 13 лет дети посещают обычные маггловские школы. В Хогвартс же, зачисляются волшебники которым исполнилось 14 лет.
а д м и н и с т р а ц и я:



Система игры: эпизоды; Год: 2014
Рейтинг: NC-17; Место: Корея;

► Некоторые элементы форума все еще находятся на стадии доработки.
► Внимание! Проходит Набор АМС
5 вечеров с Kim Joon Myun

б а л л ы ф а к у л ь т е т о в:
0
0
0
0

п а р т н е р ы:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » [KOREAN HOGWARTS] » информационная » Справочник


Справочник

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

О волшебных палочках
Список заклинаний
Зелья
Статус крови
Волшебные способности
Крылатые выражения

0

2

О ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧКАХ

Волшебная палочка — своеобразное орудие волшебника, аналог волшебных посохов, жезлов и др. Способна преобразовывать слово (заклинание) и жест (взмах) в некую силу, называемую Магия.
Изготовление
Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клена, слоновой кости, красного дерева, дуба, бука и др. Затем внутрь помещается сердце палочки: перо феникса, сухожилие дракона, волос из хвоста единорога и др. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая ее мелочь, и палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник ее. Пользоваться чужой палочкой неудобно, однако в исключительных обстоятельствах возможно. Правильно выбранное сочетание волшебник-палочка оказывает громадное влияние на силу заклинаний волшебника. Палочки, сердца которых находятся в родстве навеки соединены незримой нитью. Такие палочки-сёстры могут влиять друг на друга: между ними может возникать конфликт, или нечто вроде разговора. Палочка-победительница конфликта может вытащить из побеждённой сестры образ заклинания ранее совершенного ей. И если между ними не будет разрушена связь, то можно будет увидеть все свершенные заклятия, притом в обратном порядке (эффект Приори Инкантатэм).

Сердцевина:

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа
– для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы
-обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог
- хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса
- подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса
- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса
- свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры
- это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна
- кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска
- злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть
- обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи
- предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши
- люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона
- люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.

Чешуя саламандры
- храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона
- могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона
- те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона
- невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла
- ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона
- хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо
- унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо
- свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья
- гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольные, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Оболочка:

Ивовые палочки-получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.
Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.
Кедр-означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.
Лавр-символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.
Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.
Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.
Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.
Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.
Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.
Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.
Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.
Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.
Фиговое дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.
Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.
Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.
Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.
Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.
Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.
Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.
Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.
Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.
Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.
Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.
Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.
Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.
Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.
Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.
Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.
Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.
Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.
Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.
Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.
Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.
Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.
Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.
Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.
Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.
Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.
Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.
Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.
Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.
Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.
Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.
Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.
Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.
Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.
Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.
Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но изнутри коварны и язвительны.
Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.
Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.
Миндаль-широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.
Чёрное дерево-генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.
Чёрная пальма-известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.
Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.

0

3

СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ УЧЕНИКОВ

Список более, чем полный, использование без ограничений, но
помните, что ваш персонаж не может знать Всё!

Бытовые:
Акцио – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.
Aдхэрео - Заклятие, вызывающее эффект слипания, прилипания предметов.
Агглюциум - Склеивающее заклинание.
Абсиндо Плантам - Заклятие, используемое для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала - нет.
Аксендо - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника.
Ажито- заклятие взбалтывания и перемешивания. Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий.
Фините…. - завершающее заклятие - останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы) некоторых заклинаний. В варианте Фините Инкантатем останавливает действие всех заклятий и большинство последствий.
Глаукус Игнис -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Инсендио - заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя.
Инфламмарэ - заклятие поджигания, вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой.
Лево - заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Вингардиум Левиоза. Комбинация Лево Альтэ может служить для увеличения высоты.
Люмос- заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки.
Люмос Соляриум - создает сверкающую вспышку света.
Нокс- заклятие, гасящее зажженный при помощи последнего свет
Рецептус Ретрадио - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.
Репаро - эаклятие для починки и восстановления целостности вещей.
Вверх! – простое заклинание заставляет метлу взлететь.
Алохомора - Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек)
Аперио – “открывать, обнаруживать” – эквивалент заклинания Алохомора. Также может применяться для замаскированных слабыми чарами потайных дверей и ходов.
Коллопортус - заклинание, запечатывающее двери, дверцы, ставни…
Десизум - вариант обрубающих (отрезающих) чар.
Диффиндо- Чары Рассыпания
Дефицио - заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания
Энгорджио- заклинание, увеличивающее живых существ и предметы.
Элидо - безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий
Энодо - заклинание развязывания узлов.
Форфикула Секарэ - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Левиускулюс - Чары делающие предмет практически невесомым.
Меллитус - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
Рецидо - контактное режущее заклинание.
Редукцио - уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Энгордио или просто уменьшение.
Сальсус - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.
Контерум - сминающее заклинание.
Диссендиум– Служит для открытия потайных ходов.
Минимизус - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.
Эразум- заклятие для устранения надписей с пергамента и стен.
Эксурджерум- Выжимание мокрой одежды.
Импервиус - Заклятие отталкивания. Известно его применение для отталкивания воды.
Лэтор - Бодрящие Чары - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
Лимило - Очищающее заклинание (пятновыводитель).
Локомотор…- заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте. Требует указания на предмет либо его названия.
Мобили - Чары Перемещения. Вариант этого заклятия, звучащий как Мобиликорпус- используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении.
Мобилюс Аллентум - заставляет остановиться двигающуюся вещь.
Планарум - заклинание разглаживания.
Ризум - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
Сольверус- Распарывание одежды.
Тумео - раздувающее заклинание.
Волитарэ- заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
Вадивази– заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин
Калеско – Заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов– согреть перчатки, высушить плащ…
Эскуро - очищающие чары.
Укажи! - Указывающие Чары - заклятие, позволяющее палочке указывать на север – для осуществления заклятия палочка кладется на любую относительно твердую плоскую поверхность, после чего начинает указывать на север. Возможный вариант на латыни - Адверто
Квиетус – заклятие, уменьшающее громкость голоса,
Реласкио- отбрасывающее заклинание.
Сонорус – заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается палочкой.
Стабилитас - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.
Контундо - заклятие для измельчения и растирания в порошок ингредиентов.
Эванеско- заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ
Флагрейт- заклинание, создающее определенный огненный, видимый символ, прорисованный палочкой.
Фоверус- согревающее заклятие.
Фризио - Заклинание охлаждения.
Нектерус - вязание при помощи волшебства.
Тегументум Либри- Переплетение книг.
Тергео- втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку. Его действие останавливается заклинанием Детергео.
Тоу Жектум - Заклинание плавления.
Гарликанис - Чесночное заклятие против вампиров.
Холло - Заклинание зова о помощи.
Локомотор Мортис – лишает противника возможности двигаться.
Петрификус Манус– обездвиживание руки
Петрификус Тоталус– заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела). Полное обездвиживание - руки и
ноги по швам – и баиньки.
Cинтилла Рубеус- вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.
Экспеллиармус- обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. При малом опыте можно и промахнуться. Палочку при этом отбрасывает на некоторое расстояние – в зависимости от успеха заклятия. Попутно может отбросить и самого противника. При большом опыте всё, что бы не держал противник в руках, оказывается у заклинателя.
Репелло- данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. Оно сообщает ему обратный (или отраженный) вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулся на чары, образованные данным заклятием. В случае неразумных существ и предметов
его действие скорее всего именно таково. В случае высокоорганизованных существ такие чары необходимо специально адаптировать.
Диффендо – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Релашио– Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows. Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде. Исходя из этого можно сказать, что и на воздухе будет ожог.
Риддикулус - заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего. Вполне возможно, что используется только на существ, способных менять облик, подстраиваясь к мыслям противника (боггарт – единственный пока тому пример).
Депелло - заклятие заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.
Энервейт- это заклинание приводит в себя после оглушения заклятьем Stupefy. То есть, расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок. Аналогом может послужить так же и Effemino
Протего- защитное заклятие, которое может защитить вас от Crucio или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как
противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет.
Редукто - отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Эффект определяется в зависимости от опыта. Возможно действие и на живые объекты. В преодолеваемых преградах может делать отверстия (у Гарри Поттера прожгло в живой изгороди дыру).
Ступефай - заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже. Судя по
этимологии, вызывает полный или частичный мышечный спазм. В темноте выглядят как огненные ракеты.
Вариари виргис - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Эксимейт- производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что устранять, и делать взмах (указывающий) палочкой. Называть лучше всего латынью. Употреблялось в виде Аранеа Эксимейт (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»).
Дефендо- чары защиты от направленных враждебных заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии.
Эморбилас- Замораживающее Заклятие.

Трансфигурирующие:
Колорум - Изменение цвета какого-либо предмета.
Интентус- заклинание растягивания.
Пайпер Халитус - околдованная цель пахнет перцем.
Трансфигуро Ликвидас - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.
Фервовертум- заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. Возможно, конечный результат определяется движениями палочки и (или) мысленным заданием оного результата. Вполне возможно указание после заклятия конечного результата (вроде как для определенности) - тогда это будет уже название части на латыни +Augio – заклятие
увеличивает не весь объект, на который направлена палочка, а только указанную (и названную) часть.
Денсаугео– Увеличивает зубы. (Вариация применения заклинания название увеличиваемой части +Augio).
Эарио - Заклинание увеличения ушей.
Рикус- Превращение одного головного убора в другой.
Э Контарио - Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние.
Папилио– используется для превращения предмета в бабочку. (Трансфигурация происходит при названии ожидаемого разультата на латыни. Таким образом можно что угодно превращать в что заблагорассудится).
Трансфегио - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.
Апарекиум– Проявляющие Чары. Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами).
Инвизум Апарекиум - применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов. В этом случае нужно знать точное местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет, чтобы указать на него палочкой.
Суггестио - используется для изменения существ и/или предметов. Использование предполагает указание палочкой на трансформируемый объект и название на латыни того, что к нему нужно прибавить.

Порчи и приколы:
Макулюс- Заклятие клякса.
Перпецио Инскрипцио - заклятие несмываемой надписи (например, на лбу). Действует около 3 часов.
Бомбицинум Томентум - Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги.
Харкирвис Махав - Изо рта полезут слизняки.
Лингва Корнитус - язык становится ороговевшим.
Риктусемпра– заклятие щекотки.
Тарантеллегра– данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит.
Тинире- Заклятие визга в ушах.
Абсцессус– проклятье, покрывающее тело жертвы нарывами (сходно с Furnunculus).
Аликуи Дентес - Выбивание зубов.
Аурис Веллере - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Конкуцио- заклинание сильной встряски.
Конъюнктивус- заклятие, поражающее глаза.
Демиссио - заклятие уныния.
Фурункулюс- проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.
Эзитаце Лингве - заклинание заикания.
Иктус- заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету. Достаточно безобидное – эффект не очень силен; в не совсем удачном случае не больше похлопывания по спине, в удачном противник может упасть, словно споткнулся. При большом опыте и направленном при помощи палочки действии можно оставить и синяк.
Инвертум Стациум - заклятие опрокидывания или же переворачивания. Применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам. Возможно употребление как Инверто.
Суппланаре- Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Туссус- кашлевая порча.
Вис Лакриматум - вызывает у противника сильную слезливость.
Вомитере- заклинание, вызывающее рвоту.
Канэрэнсис Верти - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Фатиго- заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.
Мурмураре - заклятие бормотания.
Ридео - при помощи этого заклинания можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.
Клато Верто Никто - заставляет произносить слова задом наперед.
Конфундум- Заклятие Смущения.
Мемориникс - Заклинание забывчивости.
Рострум - Появление свиного пятачка.
Субсультис- заклятия танца вприпрыжку, чечетка.
Спурквилоквиум- заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).
Версус- заставляет постоянно говорить стихами.

Исцеляющие:
Анестезио- обезболивающее заклинание
Эпискей - кровеостанавливающее, заживление мелких травм
Гемостацио - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.
Реннервейт - приводит в сознание (эффект нашатыря).
Веррука Кондукум - Сведение бородавок и прыщей.

ЗАКЛИНАНИЯ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

Заклинания, делящиеся по уровням:
1 уровень – не менее 1 года самостоятельного обучения после
школы (т.е. вам больше 18 лет)
2 уровень – не менее 5 лет самостоятельного обучения после
школы (т.е. вам минимум 22)
3 уровень – не менее 15 лет самостоятельного и направленного
обучения после школы ( т.е. вам не менее 32)

Бытовые заклинания 1 уровня.
Аппаро Фините Алиас - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.
Делетриус– уничтожает образы заклинаний, к примеру, появившиеся после Приор Инкантато
Фламмо- Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.
Пактумус- Чары, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Отличие этого заклинания
от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.
Приор Инкантато – предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия
Приори Инкантатем – появление призраков последних заклятий
Сакраменто Облигарум (невербальное) – Нерушимый обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно – тот, кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех, кто совершает этот обряд, обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.
Сомниум - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

Защитные заклинания 1 уровня.
Диафанум Глассус - Заклинание.
Дизерниблюс- Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности.
Экспекто Патронум - Чары Защитника – заклятие, призывающее «Защитника» (Патронуса). «Защитник» при малом опыте использования представляет собой серебристый туман, при более сильных способностях и большом опыте – имеет постоянную форму. Частный случай применения – против Дементоров.
Экстомоментум- замедляет падение с высоты и смягчает посадку.
Инаксессибилис- Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.
Латенс Амплификатори - Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.
Тенебрес- все погружается во мрак.

Бытовые заклинания 2 уровня.
Дименсио - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи).
Портус Чары Портала - заклинание, создающее действующий портключ из предмета, на который оно направлено.
Париус Петрус - Строит стены.
Перпетуус Аглюциум- Заклятие вечного приклеивания.

Защитные заклинания 2 уровня.
Абигерус - Маггло-отталкивающие чары. Заклинание применяется, чтобы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.
Клаудере Клауструм - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Фраудус Визум- Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой.
Инвизус - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.
Жувенис Но Миттере - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.
Обливиейт- Чары Забвения, забывчивости - заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего.
Обливиейт Партис +указание периода времени (не более 5 часов) - стирает из памяти только самые последние события. Часто дает побочный эффект у объекта заклинания – сумасшествие в какой-либо форме.
Реперто- распечатывание дверей от заклятия Клаудере Клауструм.
Спекули Верто - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.
Легилименция и окклюменция. Им учатся не менее 10 лет (требует очень сильной воли и контроля над эмоциями и воспоминаниями)
Легилименс - Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения - заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!!!). Чем больше опыт заклинающего, тем более сокровенные воспоминания и образы он получает. Возможна необходимость зрительного контакта. Останавливается непосредственно с помощью окклюменции или заклинания Protego.
Окклюментум - позволяет защищать свой разум от проникновения извне.

Защитные заклинания 3 уровня.
Амиссус Мапус (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
Фиделиус - чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.
Инхомоморфио - Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид. При том условии, что это насильственное очеловечивание и очень сложное в исполнении, оно может проводиться в период полнолуния, но сильной помехой для его корректного исполнения будет служить лунный свет, падающий на оборотня. Для объекта очень болезненно, так как происходит обратная трансформация. Человеческое сознание при этом возвращается не полностью, но допросить в таком состоянии его при необходимости возможно. Действие длится, пока на заклинании сконцентрировано внимание мага. Необходимо также указывать на оборотня палочкой. (Соответственнотот же допрос должен вести сторонний человек).
Субирум - разрушение заклятия частичного забвения Обливиейт Партис(очень сложное в выполнении).

Стихийная магия (3 уровень)
Акватес Инкантантимус - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)
Акварум Пенуриа - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны
Кавеа - противник оказывается в клетке из языков пламени.
Сентенариус - землетрясение
Контесеско - заклятие штиля, останавливает вихри
Крео Аурум - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
Флорабеллио- Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка
Глациари- Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.
Инто Акватес - останавливает действие заклинания Akvates Inkantantimus
Ирис - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
Лапсус Нивис - Снегопад
Плювия Ингенс -Дождь, ливень
Пусьерер- вызывает песчаную бурю
Сурсум Версус - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами.
Тера Витэ- Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна.
Унициус Вьентос- заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз
Ульмен Артус - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)

Тёмные искусства. 1 уровень.
Акселитус- заклятье удушья.
Дефлагро- Огненное Проклятие - латинский вариант Piro - менее страшный, ибо не имеет отношения к трансфигурации, а просто заставляет появиться очень сильное пламя.
Фере Конжусте – выпускает из палочки сильную струю огня.
Флагелло - Плеточное Проклятие - проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам. Объект применения оного испытывает ощущения, как от ударов наотмашь плетью – причем, направление ударов и их сила регулируются взмахами палочки заклинателя. Оставляет вполне себе заметные рубцы Применение Плеточного Проклятия в ходе дуэли является страшным оскорблением и прямым знаком неуважения к противнику.
Лацеро- На живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Впрочем, может применяться и в относительно безобидных целях – тряпочку там порвать…
Лазум Бонус - ломает кости.
Скиепилапсус- Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага.
Улькус- покрывает тело страшными язвами. Заклинание доступное только тем, у кого есть на руке чёрная метка.
Морсмордре- Заклинание Знака Смерти. Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе череп со змеей, выползающей изо рта. Естественно, все это имеет зеленый оттенок.

Тёмные искусства 2 уровня.
Авада Кедавра – неблокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой (практически мгновенной) смерти. Можно только увернуться физически. Сопровождается зеленой вспышкой и лучом зеленого света, направленным из палочки
на цель. Карается пожизненным заключением в Азкабане. (Разрешено применять аврорам против преступника, в крайнем случае, для самозащиты).
Компутреско Каро - заклятие гниения плоти.
Круцио - непростительное пыточное проклятие заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле. Эффект со временем проходит, либо же исчезает по желанию Заклинающего (или при уменьшении его концентрации на заклятии; для продолжения заклятия палочка должна быть постоянно наведена на жертву). Для корректно выполненного заклятия необходимо жаждать страданий противника.
Формидо- заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не являет (если только его подсознание само не постарается). Отражается при помощи Рефлекто.
Ирэтос- Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия Империус
Пиро- заклинание Превращения в Огонь. Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Визуально это воспринимается, как исчезновение цели в яркой вспышке, сопровождается волной горячего воздуха.

Тёмные искусства. 3 уровень.
Кэцитас- Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Империо - Непростительное Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть. При малом опыте – частично или полностью подавляется силой воли, при большом - вы вполне способны взять человека под полный контроль, даже потом, не видя его, и задать «линию поведения». При осуществлении этого заклятия у человека ослабляются или исчезают практически все эмоции и чувства, кроме необходимых вам. И он будет счастлив, сделать то, что вы ему прикажете.
Вилассио - Заклинание правды
Инцинератиус - испепеляющее заклятие

0

4

ЗЕЛЬЯ

Зелья — это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты.

Различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья — в медицине, отравляющие — как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами — для придания выпившему их какие-то особые способности;
для приготовления зелий используются следующие атрибуты:
» серебряный, латунный, медный или оловянный котёл
» стеклянные или кристальные флаконы
» серебряный нож
» дощечка для измельчения ингредиентов
» мерные ложки различных размеров
» ступа и пест
» весы
» различные ингредиенты
» волшебная палочка

Список зелий:

Амортенция — очень мощное любовное зелье. Однако, конечно, создать любовь невозможно, так что Амортенция создаёт лишь безумное, непреодолимое влечение к тому, кто сварил зелье.

Антисглазной лак — лак для покрытия деревянных поверхностей, отражающий проклятия. Компания «Чистомёт» применила этот лак в изготовлении метлы «Чистомёта-11».

Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.

Болтливое зелье (не путать с болтушкой для молчунов) — изменяет голос вашего собеседника, делая его очень писклявым (аналогия с гелием). Смешав это зелье с водой или соком, волшебник, выпив его, может изменить свой голос. Аккуратнее в дозах, есть побочный эффект: иногда зелье побуждает выпившего нести несусветную околесицу.

Болтушка для молчунов – зелье, заставляющее выпившего говорить сущую околесицу. Ни в коем случае не стоит путать Болтушку для молчунов с Болтливым зельем!

Волчье противоядие (также известно как «аконитовое зелье»и "лейкантропное") — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби. Правильно изготовленное, оно испускает бледный голубой дым. Одним из важнейших компонентов эликсира является аконит (он же «клобук монаха» или «волчья отрава»).

Вредящее зелье – зелье, которое после приготовления испускает зеленый дым. Его точное применение и эффект не известны, но, возможно, зелье является смертельным ядом.

Всевозможное зелье, или Зелье всех возможностей  — зелье, изобретенное Зигмунтом Баджем. Состоит из очень редких ингредиентов. Благодаря ему, выпивший волшебник получает высшие способности. Его рецепт записан в «Книге зелий».
Зелье гербицида или Гербицид — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. Имеет отвратительный вкус, не пригодно для употребления человеком, так как может ухудшить его здоровье.

Доксицид – чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси. Спрей парализует мерзких созданий на время, которого вполне достаточно, чтобы удалить их из квартиры, не принеся себе существенный вред от их укуса.

Долголетние эликсиры («вечнодействующие эликсиры» , «вечные эликсиры») — группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.

Дурманящая настойка — настой из трав: любистока, чихотника и ложеницы. Способен вызвать головокружение, смятение и безрассудство.

Душильный газ – газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья. Любой попавший под воздействие газа начнет задыхаться и в итоге может умереть.

Дыбоволосное зелье – зелье, которое заставляет волосы выпившего встать дыбом. Один из известных ингредиентов зелья – крысиные хвосты.

Елейная смазка Григория – зелье, изобретенное Григорием Льстивым. Если дать выпить это зелье незнакомому человеку, он после принятия начнет думать, что вы его лучший друг.

«Желчь броненосца» — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество, поскольку крышка зелья должна быть всегда закрыта во избежание попадания смеси на кожу (при попадании на кожу нужно немедленно промыть кожу тканью с раствором из волос единорога). Несмотря на название зелья, главным компонентом данного зелья является Армотенция.

Животворящий эликсир (Укрепляющий раствор) — зелье, которое повышает энергию пьющего.

Зелье взрыва (или «взрывающееся зелье») — как следует из названия, зелье, способное взорваться. Если в котелке сварить это зелье, то котёл взорвётся.

Зелье для излечения фурункулов и прыщей – зелье, излечивающее фурункулы. Элементарное зелье, которое изучается на первом курсе по Зельеварению в школе Хогвартс. Варя зелье, следует убрать с огня котел, прежде чем добавить иглы дикобраза.

Зелье для проявки фотографий — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться. Это зелье способно оживить даже магловские фотографии.

Зелье забывчивости — зелье, которое стирает память. Неизвестно, долговечно зелье или же нет. Зелье изучается на 1 курсе в школе Хогвартс на уроках по Зельеварению. В учебнике Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется инструкция по приготовлению этого зелья.

Зелье красоты — зелье, которое делает выпившего красивым и очень привлекательным. Действует даже на самых уродливых ведьм. Известная волшебница Сахарисса Тагвуд была не только изобретателем и экспертом по данному виду зелий, но и активным потребителем.

Зелье Мопсуса или Мопсово зелье — зелье, дающее провидческие способности, а также умение управлять предметами с помощью телекинеза, усилием мысли. Вероятно, зелье действует лишь некоторое время. Состав его не известен, упоминается лишь слизь слепозмейки.

Зелье Невидимости — позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, приняв это зелье, можно колдовать.

Зелье от икоты — помогает избавится от икоты; в состав входит лирный корень.

Зелье от кашля – зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.

Зелье пробуждения — зелье, которое используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Скорее всего, зелье является антидотом к Усыпляющему зелью, а возможно и к Напитку живой смерти. Изучается на 1 курсе в школе Хогвартс на уроках Зельеварения. В книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется информация о приготовлении зелья пробуждения.

Зелье рыгания - заставляет жертву постоянно рыгать. Судя по названию, зелье может содержать в своём составе ингредиенты из взрывопотама: рог, шерсть и пр.

Зелье смеха — зелье, вызывающее у выпившего его волшебника смех. Эффективно в борьбе с банши. Было изобретено в XVI веке зельеваром Зигмунтом Баджем, рецепт зелья вошёл в его «Книгу зелий». Один из известных ингредиентов зелья: перья нарла.

Зелье собачьего дыхания - заставляет выпившего вместо воздуха выдыхать огонь.

Зелье старения — зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст: от нескольких дней до несколько лет.

Зелье урчания в животе - зелье, которое было изобретено в Кашамбу, Бразилия.

Зелье чихания - заставляет выпившего беспрестанно чихать.

Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту. Изучается не позже, чем на шестом курсе.

Кводпотное зелье – жидкость, которая препятствует взрывания мячика в игре кводпот. Мяч (иначе как Квод) имеет способность взрываться. Именно для этого была придумана эта жидкость, которая размещается в горшках на одной стороне поля во время игры.

Костерост — зелье-лекарство, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Очень неприятно на вкус. Используется для сращения переломов.

Кость, плоть и кровь — очень древнее и тёмное зелье, возвращающее полноценное тело тому, кто его лишился, но остался жив.

Кровевосстанавливающее зелье – зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.

Крысиная микстура – излечивающее зелье для крыс. Очевидно, используется для лечения состарившихся крыс. Зелье продается в маленьком красном пузырьке в лавке «Волшебный зверинец» в Косом переулке. При передозировке возможен неправильный рост крысы.

Мазь для мётел — мазь, предназначенная для ухода за магическими мётлами, на которых летают волшебники. В её состав входят белладонна и аконит.

Морочащая закваска — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства. В приготовлении простое, не осложненное.

Напиток живой смерти — очень сильное усыпляющее средство. В рецепт входят настойка полыни, сок дремоносных бобов, корень валерианы и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может привести к смерти выпившего зелье. Рецепт этого зелья можно найти в учебнике «Расширенный курс зельеварения» Либациуса Бораго для шестого курса.

Настойка растопырника — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Зелье защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.

Оборотное зелье — зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека на некоторое время. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д., но обычно используются волосы). Можно превратиться только в человека, который на момент употребления зелья жив, и ни в коем случае не в животное.

Ослабляющее зелье — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека. Зелье включено в главу 6 учебника «Сильнодействующие зелья».

Охранное зелье — зелье, которое дает магу дополнительную выносливость. Зелье имеет неприятный запах.

Прозрей-зелье — снадобье, восстанавливающее зрение и снимающее с человека проклятие Конъюнктивита. В состав зелья входит порошок из лунного камня и корень мандрагоры. Изучается на 6-ом курсе на уроках Зельеварения. Изготавливается в клубе Зельеварения.

Противоожоговая мазь – волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги.

Противоядие от магических ядов – зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения. Включает в себя следующие ингредиенты: огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретенницы и панцирь чизпурфла.

Противоядие от обычных ядов — зелье, которое излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также ядов растительного происхождения.

Противоядие по «Третьему закону Голпалота» — так как этот закон гласит, что «противоядие от составного зелья не сводится к набору противоядий для отдельных его компонентов», то чёткого состава для этого зелья нет.

Раздувающий раствор — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Изучается на втором курсе в школе Хогвартс. Подробная инструкция приготовления зелья описана в книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья».

Рябиновый отвар — один из самых полезных эликсиров. Одной его бутылочки, якобы, достаточно, чтобы залечить самые тяжёлые раны. Помимо этого зелье пробуждает от волшебного сна, вызванного действием Напитка живой смерти. Например, известно, что Летиция Сомноленс, самовлюбленная жена короля, уколола палец своей падчерицы веретеном, пропитанным вышеуказанным Напитком. Пробудил девушку от долгого сна молодой волшебник, который помазал свои губы зельем Виггенвельд и поцеловал принцессу.

Сдувающий напиток – зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние. Является антидотом к Увеличивающему зелью.

Слабительное зелье — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья», один из экземпляров которой хранится в Запретной секции библиотеки Хогвартса. Единственный известный его ингредиент — репейник.

Средство от плотоядных слизняков — средство, используемое для истребления плотоядных слизняков. Продается в лавке Лютного переулка.

Сыворотка правды — жидкость без цвета и запаха , заставляющая выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго (в состав входят перья болтрушайки). Однако, в школьный курс изучение сыворотки по понятным причинам не входит. Неизвестно, необходимо ли специальное разрешение на применение этого препарата.
Сырные зелья – группа зелий, главным компонентом которых является обычный сыр. Глава о сырных зельях была включена в новое, исправленное издание книги «Заколдуй себе сыр!» автором Гердой Тварог.

Тонизирующий глоток мандрагоры – зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят. Снадобье изготавливается из зрелых, перешедших стадию юности мандрагор. В Хогвартсе мандрагоры растут в теплицах профессора Стебль.

Укрепляющий раствор - сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий. В состав зелья входят порошок из когтей грифона и кровь саламандры. Изучается на пятом курсе на уроках зельеварения во время подготовки к экзамену СОВ.

Уменьшающее зелье - отвар зелёного цвета, который уменьшает определённый объект в размерах. Изучается на третьем курсе. Изобретено в XVI веке Зигмунтом Баджем.

Умиротворяющий бальзам — зелье, достаточно сложное по составу. Позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги. Опасность данного бальзама состоит в том, что если была допущена ошибка в приготовлении, выпивший его может погрузится в глубочайший или, что еще хуже, в летаргический сон.

Умострильное зелье — это эликсир, улучшающий работу головного мозга волшебника или волшебницы, проще говоря, затачивающий ум человека.

Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Скоур – зелье, предназначенное для удаления пятен.

Усыпляющее зелье — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье — Зигмунт Бадж, непризнанный гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.

Утончающий эликсир доктора Пингуиса – зелье для потери лишнего веса, произведенное компанией «Ревень и Чертополох». Рекламируется с лозунгом:  «Попрощайтесь с лишним жиром навсегда!» и «Долой волшебные фунты!» (намек на дешевизну товара).

Феликс Фелицис — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Изобретатель Феликса — Зигмунт Бадж называет его самым великим своим творением.

Эверклена – волшебное чистящее зелье, изобретенное Эрикой Стейнрайт. Как и все чистящие средства Стейнрайт, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.

Эйфорийный эликсир или Эликсир радости — это жидкая субстанция ярко-жёлтого цвета, состоящая из сушёной смоквы, семян клещевины, настоя горькой полыни и веточек перечной мяты. Несмотря на то, что зелье вызывает радостное настроение, у него есть побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло. Зелье изучается на 6-ом курсе.

Экстракт бадьяна — зелье, позволяющее быстро залечивать раны, не оставляя даже следов, шрамов. Способствует быстрому срастанию кожи на ране человека. Излечение экстрактом бадьяна имеет и свои минусы — очень болезненный процесс лечения. Для того, чтобы волшебник или волшебница вылечились окончательно, им необходимо провести несколько дней в постели.

Эликсир из мандрагоры — зелье, которое, по всей видимости, включает в свой состав растение мандрагору.

0

5

СТАТУС КРОВИ

Статус крови - это одна из главных концепций магического мира. По статусу крови все волшебники делятся на чистокровных, полукровных и магглорожденных в зависимости от того, кем были их предки. В магическом мире также существуют различные предрассудки в отношении магглорожденных волшебников, связанные с устоями феодального аристократического общества. Эти предрассудки возникли еще во времена Салазара Слизерина, но тогда магглорожденных волшебников наоборот считали одаренными, и идея превосходства чистокровных волшебников не получила общественной поддержки. Все изменилось с принятием Международного Статута о секретности в 1692 году, когда магическое сообщество вошло в добровольное подполье и количество браков волшебников и магглов резко уменьшилось. В тот период неопределенности и страха доктрина чистоты крови стала набирать последователей. Некоторые сторонники этой идеологии высказывали мнения, что брак с магглами - это не только противозаконное, но также постыдное и противоестественное деяние. Магическое сообщество глобально разделилось на сторонников и противников этой концепции. Но самые жаркие споры ведутся и по сей день.

Чистокровные волшебники

В магическом сообществе также присутствуют и чистокровные волшебники, не принадлежащие к аристократии, то есть к потомственным чистокровным волшебникам. Волшебник считается чистокровным, если его родители, бабушки и дедушки, а также прабабушки и прадедушки является полукровными или чистокровными волшебниками.
Представители этой касты волшебников могут быть допущены к обществу аристократии, но при определенных условиях, которым соответствует далеко не каждый. В подавляющем большинстве случаев эти волшебники не обладают большим влиянием и авторитетом, так как являются всего лишь возможными родоначальниками чистокровного рода.

Полукровные волшебники

Волшебник считается полукровным, если в его родословной в течении трех поколений (вплоть до прабабушек и прадедушек) были магглы или магглорожденные волшебники. Полукровных волшебников значительно больше, чем чистокровных и магглорожденнных. Приверженцы идеи чистоты крови несколько с презрением относятся к полукровкам, однако ставят их все же выше магглорожденных. Все зависит от самого полукровного волшебника, его талантов и его ценности и влияния в той или иной сфере. Вполне возможна совместная деятельность (в бизнесе, политике и т.д.) представителя аристократии и полукровного волшебника.
Полукровные волшебники занимают свою золотую середину, в том числе и в Первой Магической войне, так как имеют возможность примкнуть к любой из противоборствующих сторон.

Магглорожденные волшебники

Волшебник считается магглорожденным, если оба его родителя - магглы. Магглорожденные наследуют магию от далекого предка - сквиба, заключившего брак с магглом (знание о магии теряется в такой семье). Магия всплывает неожиданно множество поколений спустя. Иногда магия проявляется лишь у одного ребенка в семье (например, Лили и Петунья Эванс), а иногда у нескольких сразу (например, Деннис и Колин Криви). Приверженцы идеи чистоты крови не признают магглорожденных волшебников и нередко называют их оскорбительным словом "грязнокровки".

Сквибы

Сквибы - это дети волшебников, не обладающие способностями к магии. Сквибы отличаются от магглов в первую очередь своим знание о магии, а также некоторыми способностями видеть вещи, недоступные магглам. Сквибы могут видеть дементоров, которые для магглов остаются невидимыми, и на них не действуют магглоотталкивающие чары. Сквибы живут на границе двух миров, и волшебники к ним относятся неоднозначно.

Полулюди

Полулюди - волшебники (в большинстве случаев), один из родителей которых не человек. Дети подобных смешанных союзов очень редки и зачастую совмещают в себе способности обоих родителей. Например, полу-вейла обладает способностью очаровывать, но также и является волшебницей; полу-великан является волшебником, но в том же время обладает высокой сопротивляемостью к большинству заклинаний.

Определение чистоты крови
∆ Чистокровный + Чистокровный = Чистокровный.
∆ Чистокровный + Полукровка (на протяжении 3-х поколений в роду нет магглов) = Чистокровный.
∆ Чистокровный + Полукровка (на протяжении 3-х поколений в роду были магглы) = Полукровка.
∆ Чистокровный + Магглорожденный = Полукровка.
∆ Чистокровный + Маггл = Полукровка.

∆ Полукровка (3 поколения нет магглов) + Полукровка (3 поколения нет магглов) = Чистокровный.
∆ Полукровка + Полукровка = Полукровка.
∆ Полукровка + Магглорожденный = Полукровка.

∆ Магглорожденный + Магглорожденный = Полукровка.
∆ Магглорожденный + Маггл = Полукровка.

0

6

ВОЛШЕБНЫЕ СПОСОБНОСТИ

Способность к магии в мире волшебников является врождённой и морально нейтральной, а умение колдовать целенаправленно и эффективно приобретается длительным обучением. Человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства.

Анимагия
    Волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он [или она] превращается, и особые приметы этого животного. Законопослушных, зарегистрированных в министерстве анимагов немного. За весь двадцатый век их набралось только семь.
    Первым известным анимагом был древнегреческий волшебник Фалько Эсалон, превращавшийся в сокола.
    Не следует путать анимагов с оборотнями: преображение в волка у больных оборотничеством всегда вынужденные и зависят от определённой фазы луны, в то время как анимаги превращаются в животное, когда хотят. Единственным препятствием, которое при превращении может испытать анимаг, являются действия другого мага.
    Некоторое сходство у анимагов есть и с вейлами. Но умение превращаться в злобную птицу у вейл врождённое, а у анимага превращение в зверя — плод долгих тренировок. И перевоплощение анимага не зависит от душевного состояния, в то время как вейлы становятся птицами, лишь не на шутку рассердившись.

    Ментальный контакт
    Вид мысленной связи. Несколько напоминает легилименцию, но действует немного иначе. Ментальный контакт дает возможность волшебнику проникать в сновидения своей жертвы и видоизменять их, а также предполагает способность на короткое время подчинять других своей воле, заставляя выполнять какие-либо мелкие поручения. Но все это при условии, что маг хотя бы раз в жизни видел свою жертву и представляет себе, как она выглядит. Для подчинения жертвы требуется непосредственный контакт, тогда как проникновение в сны может происходить и на расстоянии.

    Метаморфомаг
    Волшебник, который способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям.
    Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя.
    Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

    Змееуст
    Человек, способный говорить со змеями на змеином языке [parceltongue - парселтанге/серпентарго]. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Тёмными искусствами [Dark arts], но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. К примеру мракоборцам после прихода Барти Крауча разрешили использовать непростительные заклятия. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.

    Полет
    Полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность. Заклинанием «Левикорпус» можно поднять вверх человека, но он не сможет собой управлять. Способность превращаться в столб дыма и лететь имеют Пожиратели смерти и члены Ордена Феникса [члены Ордена Феникса превращаются в белый дым, а Пожиратели смерти в тёмно-серый].

    Провидец
    Ведьма или волшебник, обладающие способностью предвидеть будущие события. Следует различать провидцев и гадателей. Провидцу является видение будущих событий или события, гадатель лишь трактует полученные знаки [выпавшие руны, лёгшие так или иначе чаинки, прочерченные на ладони линии]. Провидец может видеть как одно событие, так и цепочку связанных [или не связанных] друг с другом событий. Видение может быть ясным или расплывчатым. Может сбыться полностью, частично, или не сбыться вообще. Обычно провидцы пользуются столь обтекаемыми фразами, что понять точный смысл весьма затруднительно. Отличительной чертой всех пророчеств является отсутстие точно названных имён.
    Существует также термин «Прорицатель», объединяющий и провидцев, и гадателей.

    Легилименция
    Способность мага проникать в сознание другого человека. Маглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.
    Легилименция осуществляется с помощью заклинания «Легилименс».
    Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознание служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, в той же мере владеют и окклюменцией.

    Окклюменция
    Способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозгу. Точно так же, как владеющий легилименцией волшебник может называться легилиментом, обладающий этим навыком может быть назван окклюментом.

    Трансгрессия
    Cпособ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия [«нацеленность»], сконцентрироваться на желании туда попасть [«настойчивость»] и без суеты, спокойно крутануться на месте [«неспешность»], мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Очевидно, что для трансгрессии существуют ограничения по дальности перемещения. Перемещение без ограничений возможно только с порталом.
    Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать, требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста. В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из министерства магии. Стоимость обучения — 12 галеонов.
    Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов».
    Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник [или другое существо, способное к трансгрессии, как, например, домовые эльфы] переносит не только себя, но и другого человека [в редких случаях — несколько человек]. Для такого человека-«багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».
    Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.
    При трансгрессии ощущается сдавливание со всех сторон.

    Очарование вейлы
    Способность, приписываемая вейлам. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в «Одиссее». Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Впрочем, очарование ее может оказаться вполне временным явлением - разъяренная ведьма уже напоминает скорее горгону, нежели прекрасную сирену: лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. Волосы используют в качестве сердцевины для волшебных палочек, хотя, по словам мастера Олливандера, палочки с такой сердцевиной получаются излишне темпераментными.

0

7

КРЫЛАТЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

Как и люди во всем мире, волшебники любят приправлять свою речь устойчивыми выражениями и восклицаниями. Некоторые из них очень схожи с теми, что используют магглы. Например, волшебники нередко используют слова вроде «черт» и «проклятье». Другие более специфичны и характерны только магам. Некоторые из них и вовсе присущи только отдельным людям или представителям отдельных профессий.

"Быть повешенным за дракона, как за его яйцо" Аналог маггловского выражения «быть повешенным за овцу, как за ягненка». Используется для обозначения ситуации, когда человек будет сурово наказан за незначительный проступок, а, значит, ничто не мешает ему совершить больший, если это поможет общему делу.

"Во имя Мерлина" Используется для усиления экспрессивности.

"Время – галеоны" Синонимично маггловскому «время – деньги».

"Гиппогриффа могу съесть" Синонимично маггловскому «могу съесть слона».

"Иметь волосатое сердце" Быть холодным и бесчувственным. Отсылка к сказке Барда Бидля.

"Книзла некуда посадить" Схоже по значению с маггловским «яблоку некуда упасть». Используется для обозначения очень маленького, тесного помещения, или же места, заполненного людьми.

"Клянусь Горгоной" Восклицание, используемое для усиления экспрессивности.

"Мерлинова борода!" Восклицание, выражающее удивление. Так же используются выражения «Мерлиновы подштанники», «Мерлиновы кальсоны» и т.д.

"Огонь горит, но котел пуст"  Схоже с маггловским выражением «свет есть, но дома никого». Используется для обозначения человека, выжившего из ума или же просто глуповатого.

"Отправить в управление по связям с кентаврами" Внутренняя шутка министерства магии, обозначает возможное увольнение человека в ближайшее время. Ведь с момента создания управления ни один кентавр туда не обратился.

"Плакать над разлитым зельем" Синонимично с маггловским выражением «слезами горю не поможешь». Означает, что что-то плохое уже произошло, изменить это невозможно, и лишние сожаления не помогут.

"Поганка пятен не меняет" Так говорят о чертах человека, которые он не может изменить. Чаще об отрицательных.

"Потерять кнат и найти галеон" Потерять что-то незначительное, взамен приобретя что-то гораздо более стоящее.

"Придержи гипогрифов!" Соотносится с маггловским «придержи коней». Употребляется, когда кто-то хочет поторопить рассказчика или просто торопит события.

"Пристать как лукотрус к яйцам докси" Яйца докси – основная пища лукотрусов. По значению схоже с маггловским «пристать, как банный лист».

"Работать как домовик" Выражение используется для обозначения тяжелого, почти рабского труда.

"Сажать кошку к пикси" Аналог маггловского выражения «сажать кошку к голубям». Означает вызвать переполох.

"Слезть с гиппогриффа, что для тебя велик" Перестать важничать, вести себя высокомерно.

"С метлы упало" Используется для обозначения вещей подозрительного происхождения, возможно украденных.

"Сожри меня горгулья!" Выражение удивления, реже используется для усиления экспрессивности.

0


Вы здесь » [KOREAN HOGWARTS] » информационная » Справочник


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно